【王道長編RPG】Mystic Star公開!

2015年09月19日

 長らく開発していた王道長編RPG――Mystic Star(ミスティックスター)がついに完成しました! 紹介記事もあります。→窓の杜Vector

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【ダウンロード(Vectorへ)】Mystic Star本体

(ファイルサイズ:約71.5MB)

【ダウンロード】修正パッチ ver1.18(2015/11/03)
  -  (履歴)
(ダウンロードして展開後、本体があるフォルダ内にパッチの中身をコピー&上書きしてください。)


  • zip形式で圧縮しています。Lhaplusなど、適当なソフトで解凍してください。
  • 解凍した本体フォルダの中にあるRPG_RT.exeRPG_RT_EXE.pngを実行してください。全画面モードで起動します。ウィンドウモードでプレイしたい場合はF4を押してください。
  • このゲームは通常のWindows環境ならば単体で動作します。RTPなどのインストールは不要です。
  • 少しだけ複雑なシステムなので、同梱の説明書(説明書.html)をできるだけ丁寧に書いてみました。ゲーム中でも人物のセリフを通して、システムの説明をしていますが、わかリにくいという場合は説明書をご覧ください。

 バグなどありましたら、ご連絡ください。
 最低限の攻略記事を作成しました。それなりネタバレにも配慮です。

 以下、内容紹介です。
 プレイ前に読んでおくとお得な豆知識もあります。

内容紹介


 プレイ時間20〜30時間程度の王道長編RPGです。素材はグラフィックも音楽もほぼ自作。作品規模・雰囲気共に、昔なつかしSFC時代の市販RPGに匹敵するものを目指しました。

 過去に公開したLabyrinth Starはこれの外伝ですが、未プレイでも問題ありません。あくまでMystic Starこそが本編であり、単体で完結する作品です。あちらについては興味があればMystic Starの後にでもプレイして頂ければと思います。

20150124_field.png
 王道RPGといえばフィールドです。中盤以降、船を手に入れてからは自由度もそれなりにあります。

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 サイドビューの戦闘(いわゆるCTB形式)やメニュー画面を独自に実装。

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 シンボルエンカウント制を採用。様々なダンジョンが登場します。

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 スキルシステムです。どの技を先に覚えるか色々考えてみて頂ければ。

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 Labyrinth Starから引き続き魔珠システムも登場します。魔物を倒して手に入れた魔石を元に魔珠を合成します。魔法を覚えたり、能力を上昇させる効果があります。

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 もちろんストーリーも王道です。ベタです。愉快な仲間達との冒険が繰り広げられます。斬新さはありませんが、冒険感を味わえるものにしたつもりです。ちなみに主人公のハルトは無口主人公ですが、影が薄いとか言わない。

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 手に汗握るボス敵との戦い。特に中盤からは強敵が多数登場します。強力な二種類の奥義を使い分けることが戦いのコツです。

豆知識


 @ボス戦前のイベントはスキップすることができます。イベントが開始する際の画面暗転時に『シフトキー』を押しっぱなしにしてみてください。

 A今回はLabyrinth Starにあった難易度設定はありません。後半の難易度は結構高いので見合わせました。クリア後に『ハード』と『エクストラ』を選択することができるようになります。二周目のプレイをすることも可能ですし、ラスボスを倒した後、裏ボス代わりに『エクストラ』でもう一度挑んでみるということも可能です。
 ……といいながら、どうしてもという方のために隠しコマンドを設けました。『シフトキー』を押しながら『NEW GAME』を選んでみてください。

謝辞


 開発に当たって、テストプレイについて多数の方にご協力を頂きました。また、フリー素材やフリーソフトも利用させて頂きました。詳細は添付の説明書に明記しております。その他にも長〜い開発期間において、多数のご声援を頂きました。皆様、ありがとうございました!


履歴


◆2015/01/27 ver1.00
・公開

◆2015/01/29 ver1.01
・アスダイン城の宝を重複配置していたので修正。
・宿屋に泊まる際に所持金を表示。
・カーソルの動作を青ターミナルで調整可能に。
・一部ダンジョンの脱出座標の誤りを修正。

◆2015/01/31 ver1.02
・システム説明の町人位置を調整。
・誤字修正:多彩→多才
・スキル習得後にシフトでキャラ交代すると習得状況が即時反映されないバグ修正
・スキル習得直後に決定キーを押すと挙動が怪しいバグを修正。
・赤青ターミナルの選択肢順序を調整。
・アイテム入手時のウェイトをわずかに延長。

◆2015/02/01 ver1.03
・ロビンのスキル習得順序の誤りを修正。
・サロマナに忘れていた住民を追加。
・店画面のカーソル動作&レイアウト微調整。

◆2015/02/03 ver1.04
・赤青ターミナルを自作メニュー化してカーソル設定を可能に。
 説明書も少しだけ修正。
・メニュー画面の細かい動作調整。
・クリア後のスキル関連の引継処理を修正。

◆2015/02/05 ver1.05
・ドーピング後に回復で数値表示位置がズレるバグを修正。
・特定条件でドーピングに失敗するバグを修正。
・武闘大会の副賞をイベント終了後ももらえるように。
・魔王城のイベントで稀に進行不能になるバグを修正。
・魔珠店の装備数が実態と一致しないバグを修正。

◆2015/02/08 ver1.06
・ラスダンのボス戦でイベントスキップすると
 一気にエンディングになってしまうバグ修正。

◆2015/02/11 ver1.07
・大地の穴で空中遊泳できるバグ修正。
・誤字修正:食べられなる→食べられなくなる
・予約した特技を手動習得後、裏で予約状態が継続しているバグ修正。
・最強スコップ装備時に鍛冶屋の表示がおかしくなるバグ修正。
・武闘大会のエントリー時に4人未満でおかしくなるバグ修正。

◆2015/02/14 ver1.08
・全滅時復活地点の誤り修正。
・全滅時の減少カーネをやや軽減。
・撹乱の魔珠・スキルが機能しないバグ修正。
・撹乱のバグ修正に伴うバランス調整。

◆2015/02/20 ver1.09
・誤字修正:迎えば→向かえば
・特定条件でキャラグラの表示がおかしいバグ修正。
・封印神殿の脱出処理がおかしいバグ修正。
・迷宮の見えない壁を除去。
・序盤のバランス微調整。

◆2015/02/22 ver1.10
・誤字修正:全体可→全体化、刃が立たな→歯が立たな
・初回の炎四天王を撃破すると逆に粗品がもらえないバグ修正。
・店を開いた直後にキャンセル連打すると異常な画面になるバグ修正。
・最初の森で全滅すると脱出できるようになるバグ修正。

◆2015/02/27 ver1.11
・敵の異常耐性を微調整。
・応急処置は味方限定に。
・全滅時復活地点の誤り修正。
・特定条件でライエン将軍が会話しないバグ修正。
・土四天王イベント後のフリーズバグに対処。

◆2015/03/06 ver1.12
・脱出時に稀にラスダンが消えるバグ修正。
・誤字修正:聞いた→効いた、再開→再会、関心→感心

◆2015/03/14 ver1.13
・誤字修正:戦闘→先頭、半減→軽減、不敏→不憫。
・後半イベントで帝都教会前の老人が無反応なバグを修正。
・ラウアーの町の魔法説明を進行に応じて更新。
・仲間離脱時に無人パーティができるバグ修正。
・メルシア城内から井戸に戻ると戦闘音楽がそのままなバグ修正。
・パーティ解散時に編成すると同キャラが二人表示されるバグ修正。
・七星の地図を上向き以外で取るとキャラ配置がおかしいバグ修正。
・雪森、雪山に着陸できるバグ修正。
・土星珠、月星珠入手直後に全滅できないように修正。
・マックスの家で泊まると、こっそりお金を取られるバグ修正。

◆2015/03/22 ver1.14
・メルシア地下の宝箱を開けると色が変わるバグ修正。
・七星珠の入手順序による会話変化を調整。
・敵の召喚が失敗するバグ修正。
・ロビン登場イベントの条件を二周目用に調整。

◆2015/05/02 ver1.15
・軽くフリーズ対策。
・イベント進行順序の不具合修正。
・誤字修正:継ぐ→次ぐ。講話→講和。
・仲間離脱時に無人パーティができるバグ修正。
・ヘルファイア(複合属性)のダメージ処理を修正。

◆2015/07/17 ver1.16
・異常な場所移動が発生するバグ修正。
・誤字修正:再会→再開。生態→生体。敗れた→破れた。
・ボス戦全滅→復活後にすり抜け状態になるバグ修正。

◆2015/09/19 ver1.17
・敵を倒して全滅させずに逃げるとSPが多く入るバグ修正。
・船の乗降と同時に戦闘になると挙動が怪しいバグ修正。

◆2015/11/03 ver1.18
・ハシゴ状態から脱出すると向き固定のままになるバグ修正。
・氷月イベントにおける全滅復活地点を修正。
posted by 砂川赳 at 10:57 | Comment(387) | フリーゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

【ダンジョンRPG】Labyrinth Star

2012年06月16日

2011年7月頃から作成していた作品が完成しましたので公開致します。戦闘重視のダンジョンRPGで、プレイ時間は10〜15時間程度です。RPGツクール2000製ですが、各システムや素材を自作していますので、ツクール2000は食傷気味という人でも大丈夫かと思います。

レビュー記事(窓の杜Vector

攻略Wikiを作成して頂きました!
各職業24人分の公式イラストができました。

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【ダウンロード(Vectorへ)】
Labyrinth Star(ラビリンススター)本体

(ファイルサイズ:約20MB)

【ダウンロード】修正パッチ ver1.10(2013/07/19)   -  (修正履歴)
(ダウンロードして展開後、本体があるフォルダ内にパッチの中身をコピー&上書きしてください。上の本体にも反映済です。)

  • zip形式で圧縮しています。Lhaplusなど、適当なソフトで解凍してください。
  • 解凍した本体フォルダの中にあるRPG_RT.exeRPG_RT_EXE.pngを実行してください。全画面モードで起動します。ウィンドウモードでプレイしたい場合はF4を押してください。
  • このゲームは通常のWindows環境ならば単体で動作します。RTPなどのインストールは不要です。
  • 少しだけ複雑なシステムなので、同梱の説明書(説明書.html)をできるだけ丁寧に書いてみました。ゲーム中でも人物のセリフを通して、システムの説明をしていますが、わかリにくいという場合は説明書をご覧ください。

以下内容紹介


player_make.png
・12の職業(性別有)から4人のパーティを作成可能です。

opening_castle1.png
・舞台は秘宝が眠ると言われる迷宮がある孤島。

labyrinth_escape.png
・秘宝を求めて、入る度に構造が変わる迷宮を探索。
・シンボルエンカウント制を採用。シンボルは魔物によって異なります。

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・戦闘はCTB形式を採用しています。画面右に行動順序が表示されます。
・戦闘テンポにはかなり力を入れており、軽快に進行します。
・細部までこだわったゲームバランスにより、快適性と手応えの双方を追求しています。
 (作者のゲームバランスへのこだわりについては当ブログのRPG制作講座をご覧ください。)

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・魔法・特技及び戦闘アニメの数はSFC時代の市販RPG並です。

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・メニュー画面も独自に実装しています。0.5秒以内で開くようにするなど、軽快に動作するように気を付けています。

menu_maju.png
・敵を倒して得た魔石を合成してできる『魔珠』を装備することで、キャラクターのカスタマイズが可能です。

menu_library.png
・魔物図鑑を実装。敵毎に入手できる魔石の種類が異なるので、特定の敵を狙って倒すといった戦略も可能です。

opening_skelio.png
・作者なりにできる範囲でストーリーも頑張ったつもりです。とはいえ、あくまでゲーム性重視、特に戦闘システム重視の作品です。ストーリー等を期待する方のご期待には添えないかもしれません。

wanted_monster.png wanted_battle.png
・迷宮をうろつく手強い賞金首を退治すると、報酬が手に入ります。


開発に当たって、多数の方が作成したフリー素材やフリーソフトを利用させて頂きました。感謝致します。詳細は添付の説明書に明記しております。

修正履歴


◆2012/04/28 ver1.00
・作品公開

◆2012/05/11 ver1.01
・説明書にて、踊子の属性が間違っていたのを修正。『炎風』→『炎土』
・酒場での選択肢の誤字を修正。『分かれる』→『別れる』
・酒場で仲間と別れる際の選択肢にて『は行』『ば行』など、一部の文字が表示されない不具合修正。
・酒場で仲間と別れた際、及びクリア後にメンバー情報を引き継がずに開始した場合に
 特技情報が正しく初期化されない不具合を修正。

◆2012/05/12 ver1.02
・セーブ画面のHP表記に魔珠や主人公特典による補正分を含むように修正。
・デルタスパークのダメージが0の時に数値表示されないのを修正。

◆2012/05/15 ver1.03
・戦闘終了後に一瞬、敵シンボルの動きを停止するように調整。
・1人旅でクリア後、引継処理にてエラーになる不具合修正。

◆2012/05/15 ver1.031
・ver1.03に全滅時にエラーとなる不具合があったため修正。

◆2012/06/08 ver1.04
・戦闘・メニューの操作などで、たまに連射が掛かる不具合に対応。
・戦闘中の入替時に名前表示がおかしくなる不具合を修正。
・戦闘不能時に暴走・魔鏡などの永続効果が解除される不具合を修正。

◆2012/06/19 ver1.05
・ブラインドカット(ダメージ+暗闇)など複合効果を持つ技を使用して、戦闘を終えた後、メニューでレアヤークを使用すると回復処理が行われない不具合修正。
・戦闘・メニューの操作等で、たまに連射が掛かる不具合をさらに修正。(環境依存?)
 (まだ、発生するようならば連絡ください。)

◆2012/07/23 ver1.06
・敵が回復魔法を使用する際に、味方に対して掛けてしまう事がある不具合修正。
・スピードスラスト等の行動時間短縮技と武器追加効果が重なった場合、行動時間短縮効果が無くなってしまう不具合修正。

◆2012/08/04 ver1.07
・戦闘終了後、稀にダンジョン曲のテンポがおかしくなる不具合修正。
・一人旅時のセリフを修正。他誤字修正。
・ブラウザ設定がフレーム未対応でも、説明書.htmlにリンク先を表示するようにした。
・魔物図鑑の敵HPが10000以上の場合も表示できるように修正。
・ブラインドカット等の追加効果技は攻撃が外れると、追加効果も外れるように統一。
・沈黙状態だと、ヒートボディの反撃に失敗する不具合修正。
・毒状態だと、逃走に失敗する不具合修正。
・陣形選択後の入替時に左右キーを押すと、カーソルが変な所に移動する不具合修正。
・変換の星珠の効果がクリア後の引継時に、OFFになるように修正。

◆2012/08/23 ver1.08
・TP1〜3の魔珠が店に出ない不具合修正。
・追加効果技は攻撃が外れると、追加効果も外れるように統一。の漏れ分修正。
・ヒートボディを魔法反射する様に修正。
・誤字修正。

◆2013/02/09 ver1.09
・神官女の正面歩行グラフィックの腕振りがおかしいのを修正。

◆2013/07/19 ver1.10
・最終エリアにて階段を降りた際、稀に謎の十字空間に飛ぶのを修正。

【未対応】
・稀に敵シンボルが侵入できないはずの壁や空中にいる。(現象未確認)
・戦闘時に敵グラフィックが変な重なり方をすることがある。
 (ある程度対応したのですが、残っている箇所があるかもしれません。)

posted by 砂川赳 at 13:22 | Comment(152) | フリーゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする