【王道長編RPG】雲海のフロンティア 販売開始!

2025年08月31日

 王道長編RPG『雲海のフロンティア』販売開始しました!

 以下、DLsiteの販売ページから購入できます。
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 https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ01426095.html

 体験版(序盤の5時間程度)もDLできますのでお試しにどうぞ。
 また、セーブデータは製品版に引き継げるようになっています。

 →最低限の攻略記事を作りました。

紹介動画




概要


 本作はスーパーファミコン時代の数々の名作の影響を受けた王道長編RPGです。
 クリアまでの想定は30〜40時間規模となっています。

 5年の開発期間をかけて当時の大作RPG以上の規模まで作り込みました。


 戦闘システムはいわゆるCTBです。
 行動順は常に表示されており、素早いキャラクターほど早く多く動けます。


 古典的フィールドシステムを採用。
 雲海世界を冒険し、高い自由度で行き先を選択できます。


 ゲームシステムは過去作ミスティックスターを踏襲した上で、大幅にパワーアップさせたものとなっています。

 本作の新要素にクラスチェンジがあります。
 メインクラスとサブクラスの二つを組み合わせることによって、キャラクターを自由にカスタマイズできます。


 ゲージを溜めれば強力な奥義を放てるようになります。
 キャラクターが習得する青奥義とクラス(職業)で習得する赤奥義の二種類が存在します。


 シンボルエンカウントです。空を飛ぶ鳥、水中を泳ぐ魚などそれぞれ個性的な動きをします。(フィールドはランダムエンカウントです。)


 本作には豊富なサブクエストが存在します。攻略は必須ではありませんが、達成するとクラス(上級職)などの強力な報酬が手に入ります。


 仲間達もそれぞれ個性的です。


 自動回復(まんたん)、ファストトラベル、イベントスキップ、クエスト一覧など快適にプレイするための機能は一通り搭載しています。

 また、ギルドやダンジョン内の安全地帯では仲間と会話することも可能です。会話を楽しみたい方にオススメです。次の目的のヒントとしても活用できます。

開発ツール


 本作はRPGツクールMZで開発されましたので、動作環境もそれに準じます。
 体験版による動作確認も可能ですので、ご利用ください。

不具合について


 不具合が見つかった場合は、Ci-enの不具合報告メールなどで教えていただけると助かります。

Steam版について


 将来的にはSteamでも販売したいと考えていますが、不具合修正などの対応が落ち着いてからになるので、かなり時間はかかると思います。
 ※AI翻訳による英語対応も検討中ですが、実現できるかは不明です。
posted by 砂川赳 at 00:10 | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

【王道長編RPG】雲海のフロンティア 販売予告ページ(体験版)公開!

2025年07月26日

 新作『雲海のフロンティア』の販売予告ページをDLsiteにて公開しました!

 https://www.dlsite.com/home/announce/=/product_id/RJ01426095.html
 ※よろしければ、お気に入り登録をお願いします!

 予告ページでは序盤の5時間程度を遊べる体験版もダウンロードできます。
 また、セーブデータは製品版に引き継げるようになっています。

紹介動画





概要




 本作はスーパーファミコン時代の数々の名作の影響を受けた王道長編RPGです。
 クリアまでの想定は30〜40時間規模となっています。


 ゲームシステムは前作ミスティックスターを踏襲した上で、大幅にパワーアップさせています。詳細はDLsiteの販売予告ページをご覧ください。


 ちなみに作者の過去作と異なり主人公は喋ります。

開発ツール


 本作はRPGツクールMZで開発されましたので、動作環境もそれに準じます。
 体験版による動作確認も可能ですので、ご利用ください。

販売について


 特に問題がなければ8月中には販売開始する予定です。
 その際には、発売セールも実施したいと考えています。

不具合について


 体験版で不具合が見つかった場合は、Ci-enのコメント欄かメールなどで教えていただけると助かります。
posted by 砂川赳 at 16:31 | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

【王道長編RPG】Mystic Star公開!

2015年09月19日

 長らく開発していた王道長編RPG――Mystic Star(ミスティックスター)がついに完成しました! 紹介記事もあります。→窓の杜Vector

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【ダウンロード(Vectorへ)】Mystic Star本体

(ファイルサイズ:約71.5MB)

【ダウンロード】修正パッチ ver1.18(2015/11/03)
  -  (履歴)
(ダウンロードして展開後、本体があるフォルダ内にパッチの中身をコピー&上書きしてください。)

注意!(2025/04/10)

 古い作品なので現在のWindows環境では起動時にエラー(DirctDraw Error)が発生する模様です。
 その場合でも、ウィンドウモードで起動すれば動作することを確認しています。こちらのリンク先などを参考にしてみてください。

 また、F4キーなどでフルスクリーンにしようとすると同様のエラーになります。必要な場合はMagpieなどのソフトでフルスクリーン化してください。



  • zip形式で圧縮しています。Lhaplusなど、適当なソフトで解凍してください。
  • 解凍した本体フォルダの中にあるRPG_RT.exeRPG_RT_EXE.pngを実行してください。全画面モードで起動します。ウィンドウモードでプレイしたい場合はF4を押してください。
  • このゲームは通常のWindows環境ならば単体で動作します。RTPなどのインストールは不要です。
  • 少しだけ複雑なシステムなので、同梱の説明書(説明書.html)をできるだけ丁寧に書いてみました。ゲーム中でも人物のセリフを通して、システムの説明をしていますが、わかリにくいという場合は説明書をご覧ください。

 バグなどありましたら、ご連絡ください。
 最低限の攻略記事を作成しました。それなりネタバレにも配慮です。

 以下、内容紹介です。
 プレイ前に読んでおくとお得な豆知識もあります。

内容紹介


 プレイ時間20〜30時間程度の王道長編RPGです。素材はグラフィックも音楽もほぼ自作。作品規模・雰囲気共に、昔なつかしSFC時代の市販RPGに匹敵するものを目指しました。

 過去に公開したLabyrinth Starはこれの外伝ですが、未プレイでも問題ありません。あくまでMystic Starこそが本編であり、単体で完結する作品です。あちらについては興味があればMystic Starの後にでもプレイして頂ければと思います。

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 王道RPGといえばフィールドです。中盤以降、船を手に入れてからは自由度もそれなりにあります。

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 サイドビューの戦闘(いわゆるCTB形式)やメニュー画面を独自に実装。

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 シンボルエンカウント制を採用。様々なダンジョンが登場します。

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 スキルシステムです。どの技を先に覚えるか色々考えてみて頂ければ。

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 Labyrinth Starから引き続き魔珠システムも登場します。魔物を倒して手に入れた魔石を元に魔珠を合成します。魔法を覚えたり、能力を上昇させる効果があります。

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 もちろんストーリーも王道です。ベタです。愉快な仲間達との冒険が繰り広げられます。斬新さはありませんが、冒険感を味わえるものにしたつもりです。ちなみに主人公のハルトは無口主人公ですが、影が薄いとか言わない。

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 手に汗握るボス敵との戦い。特に中盤からは強敵が多数登場します。強力な二種類の奥義を使い分けることが戦いのコツです。

豆知識


 @ボス戦前のイベントはスキップすることができます。イベントが開始する際の画面暗転時に『シフトキー』を押しっぱなしにしてみてください。

 A今回はLabyrinth Starにあった難易度設定はありません。後半の難易度は結構高いので見合わせました。クリア後に『ハード』と『エクストラ』を選択することができるようになります。二周目のプレイをすることも可能ですし、ラスボスを倒した後、裏ボス代わりに『エクストラ』でもう一度挑んでみるということも可能です。
 ……といいながら、どうしてもという方のために隠しコマンドを設けました。『シフトキー』を押しながら『NEW GAME』を選んでみてください。

謝辞


 開発に当たって、テストプレイについて多数の方にご協力を頂きました。また、フリー素材やフリーソフトも利用させて頂きました。詳細は添付の説明書に明記しております。その他にも長〜い開発期間において、多数のご声援を頂きました。皆様、ありがとうございました!


履歴


◆2015/01/27 ver1.00
・公開

◆2015/01/29 ver1.01
・アスダイン城の宝を重複配置していたので修正。
・宿屋に泊まる際に所持金を表示。
・カーソルの動作を青ターミナルで調整可能に。
・一部ダンジョンの脱出座標の誤りを修正。

◆2015/01/31 ver1.02
・システム説明の町人位置を調整。
・誤字修正:多彩→多才
・スキル習得後にシフトでキャラ交代すると習得状況が即時反映されないバグ修正
・スキル習得直後に決定キーを押すと挙動が怪しいバグを修正。
・赤青ターミナルの選択肢順序を調整。
・アイテム入手時のウェイトをわずかに延長。

◆2015/02/01 ver1.03
・ロビンのスキル習得順序の誤りを修正。
・サロマナに忘れていた住民を追加。
・店画面のカーソル動作&レイアウト微調整。

◆2015/02/03 ver1.04
・赤青ターミナルを自作メニュー化してカーソル設定を可能に。
 説明書も少しだけ修正。
・メニュー画面の細かい動作調整。
・クリア後のスキル関連の引継処理を修正。

◆2015/02/05 ver1.05
・ドーピング後に回復で数値表示位置がズレるバグを修正。
・特定条件でドーピングに失敗するバグを修正。
・武闘大会の副賞をイベント終了後ももらえるように。
・魔王城のイベントで稀に進行不能になるバグを修正。
・魔珠店の装備数が実態と一致しないバグを修正。

◆2015/02/08 ver1.06
・ラスダンのボス戦でイベントスキップすると
 一気にエンディングになってしまうバグ修正。

◆2015/02/11 ver1.07
・大地の穴で空中遊泳できるバグ修正。
・誤字修正:食べられなる→食べられなくなる
・予約した特技を手動習得後、裏で予約状態が継続しているバグ修正。
・最強スコップ装備時に鍛冶屋の表示がおかしくなるバグ修正。
・武闘大会のエントリー時に4人未満でおかしくなるバグ修正。

◆2015/02/14 ver1.08
・全滅時復活地点の誤り修正。
・全滅時の減少カーネをやや軽減。
・撹乱の魔珠・スキルが機能しないバグ修正。
・撹乱のバグ修正に伴うバランス調整。

◆2015/02/20 ver1.09
・誤字修正:迎えば→向かえば
・特定条件でキャラグラの表示がおかしいバグ修正。
・封印神殿の脱出処理がおかしいバグ修正。
・迷宮の見えない壁を除去。
・序盤のバランス微調整。

◆2015/02/22 ver1.10
・誤字修正:全体可→全体化、刃が立たな→歯が立たな
・初回の炎四天王を撃破すると逆に粗品がもらえないバグ修正。
・店を開いた直後にキャンセル連打すると異常な画面になるバグ修正。
・最初の森で全滅すると脱出できるようになるバグ修正。

◆2015/02/27 ver1.11
・敵の異常耐性を微調整。
・応急処置は味方限定に。
・全滅時復活地点の誤り修正。
・特定条件でライエン将軍が会話しないバグ修正。
・土四天王イベント後のフリーズバグに対処。

◆2015/03/06 ver1.12
・脱出時に稀にラスダンが消えるバグ修正。
・誤字修正:聞いた→効いた、再開→再会、関心→感心

◆2015/03/14 ver1.13
・誤字修正:戦闘→先頭、半減→軽減、不敏→不憫。
・後半イベントで帝都教会前の老人が無反応なバグを修正。
・ラウアーの町の魔法説明を進行に応じて更新。
・仲間離脱時に無人パーティができるバグ修正。
・メルシア城内から井戸に戻ると戦闘音楽がそのままなバグ修正。
・パーティ解散時に編成すると同キャラが二人表示されるバグ修正。
・七星の地図を上向き以外で取るとキャラ配置がおかしいバグ修正。
・雪森、雪山に着陸できるバグ修正。
・土星珠、月星珠入手直後に全滅できないように修正。
・マックスの家で泊まると、こっそりお金を取られるバグ修正。

◆2015/03/22 ver1.14
・メルシア地下の宝箱を開けると色が変わるバグ修正。
・七星珠の入手順序による会話変化を調整。
・敵の召喚が失敗するバグ修正。
・ロビン登場イベントの条件を二周目用に調整。

◆2015/05/02 ver1.15
・軽くフリーズ対策。
・イベント進行順序の不具合修正。
・誤字修正:継ぐ→次ぐ。講話→講和。
・仲間離脱時に無人パーティができるバグ修正。
・ヘルファイア(複合属性)のダメージ処理を修正。

◆2015/07/17 ver1.16
・異常な場所移動が発生するバグ修正。
・誤字修正:再会→再開。生態→生体。敗れた→破れた。
・ボス戦全滅→復活後にすり抜け状態になるバグ修正。

◆2015/09/19 ver1.17
・敵を倒して全滅させずに逃げるとSPが多く入るバグ修正。
・船の乗降と同時に戦闘になると挙動が怪しいバグ修正。

◆2015/11/03 ver1.18
・ハシゴ状態から脱出すると向き固定のままになるバグ修正。
・氷月イベントにおける全滅復活地点を修正。
posted by 砂川赳 at 10:57 | Comment(387) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする