【王道長編RPG】制作再開

2012年06月23日

Labyrinth Starが落ち着いてきたのに伴い、次なる作品の開発に取り組んでいます。次なるというか、6年も前から制作中の作品なので、正確には『制作再開』といった感じです。そんなわけで、そろそろ開発記録の記事を上げていきます。

※既にコメントや過去の記事でも書いていますが、次の作品が完成した際には、シェアウェアなどで収益を上げることも検討しています。実際にどうするかは当分未定ですが、フリーを前提に期待されると心苦しいのでご了承ください。

内容は僕が長年夢見てきたSFC風長編王道RPGです。過去の記事とも重なりますが、快適なテンポでプレイ時間30時間程度、とFF5等SFCの大作RPGにも劣らない規模の作品を目指しています。Labyrinth Starはこれの外伝的作品で、こちらの本編からシステムを流用したものです。

既に6年間で3〜4000時間を制作に費やしており、ここから更に完成までには2〜4000時間程度、必要と予測しています。参考までに、Labyrinth Starの制作時間は精々1000〜1500時間程度です。素材を自作する率が遥かに大きいという理由もありますが、作品規模の違いが分かるかと思います。

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  • 時代はLabyrinth Starの300年後。世界を舞台にした古典的RPGです。
    物語的には続編というほど強い繋がりはありません。
  • ドット絵を強化中。頑張ってSFC風味を出したいと思います。SFC版DQ3の影響丸出しですね。
  • 中盤、船を手に入れてからのDQ3的な自由度の高さを是非とも実現したい所です。


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  • 主人公はドラクエ的な喋らないタイプです。でも、仲間は結構喋ります。
    雰囲気的にはDQ8だとか、ブレスオブファイア2,3辺りをイメージしてもらうと良いかと思います。
  • 効果音以外の素材はグラフィックから音楽まで、ほぼ自作する予定です。


完成時期は自分の状況やモチベーションによって、変わってくるかと思います。現状は暇な身分なので、今の内にできるだけ制作を進めたいところです。制作状況については毎週更新できるほどのネタは無いので、1ヶ月に1〜2回程度を目安に上げていく予定です。
あと、RPG制作講座とかも、多少ネタが溜まったので、久々に更新するかもしれません。
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ダンジョンRPGの完成に向けて

2012年01月14日

何だかんだ言いながら、結局まだ完成まではしばらくかかります。
当初予定よりも時間はかかっていますが、その分クオリティもアップしています。

ラストバトルの制作を大まかに終えて、現在はエンディング制作中です。
エンディングができれば、最初から最後まで通してプレイできる状態になるので、無理矢理「完成」と言い張ることもできなくはないです。
drpg_wanted.png
とはいえまだ、ゲームとしては単調過ぎる感じもするので、賞金首システムの様なものを実装する予定です。

drpg_zukan.png
魔物図鑑を実装しています。敵の種類によって異なる属性の魔石が手に入ります。
シンボルエンカウントなので、特定の敵を狙って、狙った属性の魔石を手に入れるという様な戦略も可能です。

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魔法や特技の戦闘アニメは素材段階から手作りしています。
水の動きをそれっぽくアニメーションさせるのは大変でしたが、出来映えには満足。
魔法や特技の数は100以上。SFCの市販RPG並の量があります。
もちろん、無駄に数だけ増やしているわけでは無いことを言い添えておきます。

多分、クリアまでのプレイ時間は10時間前後になるはずです。
『高いエンカウント率』『広すぎるマップ』『長い戦闘アニメ』『しぶと過ぎる敵』『過剰なやり込み要素』などで、プレイ時間が無駄に長くなっているRPGは珍しくありませんが、そういうことは無いよう快適設計で、テンポ良く進むように気をつけています。
今の時代に合わせて、時間の無い社会人でも、楽しめるような作品を作りたいと思っています。

ていうか、いい加減に作品タイトルを決めないと……
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ダンジョンRPGの進捗&テーマ曲

2011年09月24日

完成までに数回しか挟む気の無いダンジョンRPGの進捗状況です。

drpg_charmaking.png
職業選択画面です。12の職業(性別有)から4人を選択します。ドラクエの勇者のような存在はなく、主人公もこの中から選びます。その方が自由度が高くて良いのではなかろうかと。一応、主人公は能力が上がりやすいとか何とか特典を付ける予定です。
まだ途中なので、職業説明は書いていません。

drpg_naming.png
名前入力画面です。入力した名前は自作戦闘や会話にきちんと反映されます。
当たり前なことの様に思えますが、これをツクールの仕様で実装するのは結構大変です。でも、ツクールをやらない人には何が大変なのか理解してもらえないのが悲しいところ。

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舞台は1つの島になります。真ん中の洞窟にひたすら潜って行くわけですね。
色々と施設があるので、パッと見で分かるようなシンボルにしたいところです。

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森のマップチップやカエルのキャラチップを自作してみました。

drpg_battle1.png
自作戦闘です。今回は12×2もキャラがいるので、顔グラはご勘弁。キャラチップを切り取って順番表示するようにしています。
モンスターは定番のRド様のフリー素材です。
なお、ラスボスはオリジナルです。姉が頑張ってくれましたので乞うご期待。

NR_theme8.mp3
音楽は全てフリー素材を使用する気でしたが、今のHNとしてはせっかくの第一作なので作品のテーマとなる曲を作って見ました。ダンジョンに潜っている時以外は大体この曲が流れます。慣れないギターの打ち込みにも挑戦。アコーディオンいいですよね。
他にもラスボス曲を自作しています。曲数は少ない分、気合入れて作っていますので、こちらも乞うご期待。


さすがに10月は無理そうなので、目指せ11月完成です。といっても、年内であれば十分なので焦ることもないのですが。ダンジョンRPGの肝はやはりゲームバランスでしょうから、じっくりやりたいところです。
posted by 砂川赳 at 09:30 | 開発記録 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする