近況報告とか音楽室とか

2019年05月17日

 お久しぶりです。

 ブログを放置しているうちに元号が変わってしまいましたが、皆様はいかがお過ごしでしょうか?
 僕は至って元気です。
 相変わらず、週休三日でまったりプログラマーをしながら、趣味に時間を使う毎日です。

 ちなみに、ここ一年半ほどは某政令指定都市向けのシステム開発をやっていました。
 でもって、最近は元号対応に携わっていました。
 今時、民間企業向けのシステムは西暦派が大多数なので、元号対応はほとんどないと思います。そう考えると、案外貴重な経験ができたと言えるかもしれません。
 ……まあ、あまり面白くない仕事でしたけど。
 なんせ、共通処理を修正してしまえば、後は動作確認だけです。その動作確認が問題で、大量の画面の日付項目を黙々とチェックするというスキルも何も関係ない苦行を延々と……。

 ともかく、その甲斐あって、各種画面やら申請書類には無事『令和』と表示されるようになりました。市民の皆様もご安心ください。
 ※「どこ市だよ」ってツッコミは置いておくとして。

 以上、お仕事の話は終わりです。

 例によって、ブログを放置しているのはネタがないだけなので、あまり気にしないでください。
 更新を半年ほどしないでおくと、邪魔な広告が表示されたりするので、そこだけは最低限の保守をしておこうかなと。
 せっかく書き溜めたので、講座とかの内容は長く活用して欲しいと思っています。『久し振りに見に来たら、邪魔な広告が!』っていうのは萎えますしね。
 ※スマホ版で広告を消せないのはSeesaaブログの仕様のようです。最近、確認したら酷くて笑うしかありませんでした。ていうか、有料プランでも消えないとか……。

 なお、創作活動自体は水面下でやっています。
 基本、黙々と創るほうが好きな性質なもので、ロクに報告もせずにすみません。
 そろそろ執筆修行の成果を見せられないかなと思ったり……。ダメそうなら封印しますが。

 でもって、RPG制作そのものは休止中です。構想がないこともないので、今やってる作業が終わったらどうしようかなってところですが……。

 それと、何も更新しないのも何なので音楽室(リンク)を作ってみました。
 ミスタ&ラビスタで使用されている音楽を、鑑賞用にちょっとずつ置いていきます。
 まあ、別にゲーム本体のMusicフォルダから抽出してもいいのですが。音質が若干良かったり、演奏時間が長めだったりします。
 あと、作者のコメントとかお気に入り度も付いてます。
 ついでに、没曲とかも置いてみてもいいかもしれませんね。

 あとあと、言い訳ですが。
 PCを買い替えて以降、ハードウェア音源からの録音環境が整っていません。
 なので、どこかから引っ張り出してきて、編集しただけの曲が多めです。
 演奏時間が半端だったり、作中と音色が違ってたりしたら、そのせいだと思ってください。
posted by 砂川赳 at 13:44 | その他 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

音楽室目次

 音楽室を作ってみました。
 ゲーム中で使用した楽曲を鑑賞&ダウンロードできます。ゲーム中で使用されているものより、音質が若干良かったり、演奏時間が長めだったりします。
 ※ただし、フリー素材は含まれていません。
 ☆の数は作者のお気に入り度です。

Labyrinth Star2019/05/17
Mystic Star:戦闘曲2019/05/25
Mystic Star:フィールド曲2019/06/01
Mystic Star:町曲2019/06/08
Mystic Star:ダンジョン曲2019/06/15
Mystic Star:イベント曲2019/06/22
没曲その12019/06/29
没曲その22019/07/06
posted by 砂川赳 at 13:38 | その他 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

たまには更新します

2018年10月27日

 あまり放置するのもなんなので、たまには更新しようと思います。
 更新する時間がないこともないのですが、単にネタがないのと、自分の創作優先なので悪しからずです。
 書き殴っておいて放置していたものの中から、比較的まとまっている記事を引っ張ってきました。
 とりあえず1件だけ。あと数件は更新したいです。

 【RPG制作講座】回復魔法の問題点


近況とか


 時間を作るために週休三日の仕事を探す――的な話を以前書きましたが、無事に安定した仕事を得て、一年が経ちました。
 感想としてはわりと最高です。
 仕事が苦痛という感覚もすっかりなくなりました。かつてはどうしてあんなに働いていたのだろうと、今思えば本当に疑問に思います。
 給料は4/5に減りましたが、普通に暮らす分には特に不足もありません。
 ハードワークなんてしなくても、人は生きられるし、経済は回る。これは声高に訴えていきたいところです。

 しかし、こうなると新たな欲が出てきます。
 なんといっても、週休三日でも時間が足りません。学生時代と比べると、平日の時間がないのが辛いところです。
 19時台に帰宅して、食事と入浴を終えれば既に20時を過ぎているわけでして。「さあやるぞ!」とはなかなか難しい。
 15〜16時に帰れる学生時代とは疲労の溜まり具合が段違いです。無理やりがんばろうとすると、しょっちゅう寝落ちします。寝落ちって地味に凹みますよね。

 最初は歳のせいかと思いましたが、用事で昼過ぎに帰宅した時はわりと元気でした。単純に社会人の拘束時間が長過ぎるのが悪いのです。
 学生は年の半分以上休みだし、ニートと違って生活リズムも崩れにくいです。そういう意味では、わりと最強の創作環境だと思います。無論、受験や就職活動さえ気にしなければ――という前提ですが。

 とはいえ、学生時代に戻るわけにもいきませんので、これまで通り僕は素直(?)にニートを目指そうと思います。早めに社会人を引退して、なるべく多くの時間を自分の自由にできるように、と。


 話は飛びますが、閃の軌跡3のレビューを書いて放ったらかしにしているうちに、いつの間にか4が発売してしまいました。
 残念ながら、4については当分手をつけられそうもありません。時間もないし、他にやることもあるのでなかなかモチベが湧きません。
 なんせ、100時間かけた3は、凄くアレな終わり方でした。途中までは、何だかんだ言って面白かったんですけれど……。
 4で閃シリーズ完結らしいので、その辺は信用しようと思います。相変わらずAmazonのレビューに「展開がワンパターン」とか書かれていますが、気にしないでおきます。
 しかし、それを差し置いても社会人に100時間とか、費やせというのは酷なものです。週休三日で定時帰りしてる僕ですら厳しいのですから、他の人はなおさらでしょう。
 ドラクエぐらい制作者に対する信頼があれば、他を置いてプレイしますがそうもいきません。

 そうこうしているうちにRPGをほとんどプレイしないまま、一年が過ぎてしまいました。
 こんなブログ作ってる奴ですら、ご覧の有様です。

 とはいえ、創作意欲が衰えているわけではありませんので、そこは心配しないでください。今はちょっと執筆修行に専念しているので、ゲーム制作そのものからは離れていますが、そのうち戻ると思います。
 来年当たりに何か発表できればいいんですけど、難しいかな。
posted by 砂川赳 at 06:00 | その他 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする