特に明記がない場合はMVMZ両方へ対応しています。
目次
[MZ]]戦闘時のステートアイコンの表示を調整 2025/03/13更新
画像なしイベントのパターンを中央に 2021/10/23
TemplateEvent.jsをページ単位で有効化 2021/12/02
[MZ]CommonMoveRouteMZ.jsに機能追加 2025/05/30更新
MZ1.5で動かなくなるプラグインに対する応急処置 2022/06/02更新
[MZ]シーン切替時にフキダシアイコンの表示を保持 2024/07/23
更新履歴(History)
[MZ]戦闘時のステートアイコンの表示を調整
別途記事を作成して移行しました。
戦闘時のステートアイコンの表示を調整
https://newrpg.seesaa.net/article/511650600.html
画像なしイベントのパターンを中央に
NRP_EventMiddlePattern.js ver1.00(2021/10/23)

通常、画像未設定のイベントはパターンが左になっています。
後で画像変更した場合、パターンが中央になってなくて困る。
そんな状況に対処するプラグインです。
TemplateEvent.jsをページ単位で有効化
NRP_AddTemplateEvent.js ver1.00(2021/12/02)
ツクールMZのローンチプラグインであるTemplateEvent.js(トリアコンタン様)に機能を追加し、イベントのページ単位でテンプレートの反映を行えるようにします。
(MV版、MZ版双方で動作確認済みです。)

例えば、カギを入手しないと閉まっている扉や、スイッチで消える灯りといった例外的なイベントを作成する場合、別にテンプレートを作成する必要がなくなります。
使用方法
TemplateEvent.jsより下に当プラグインを登録してください。
イベントページの先頭に注釈を挿入し、メモ欄と同様の記述を追加すればOKです。出現条件を満たすとテンプレート化するようになります。
[MZ]CommonMoveRouteMZ.jsに機能追加
別途記事を作成して移行しました。
移動ルートをコモンイベントで制御する
https://newrpg.seesaa.net/article/515758839.html
MZ1.5で動かなくなるプラグインに対する応急処置
NRP_Mod1.5.js ver1.00(2022/06/02)
ツクールMZ1.5の更新によって、多くのマップ系プラグイン(mz3d.jsなど)が動かなくなる模様です。……というわけで、やっつけで応急処置しました。
上のほうに配置してください。
※あくまでやっつけなので、公式が対応した場合は消すかも……。
[MZ]シーン切替時にフキダシアイコンの表示を保持
NRP_KeepBalloon.js ver1.00(2024/07/23)
通常、メニューの開閉などのシーン切替をすれば、現在表示中のフキダシアイコンは消えてしまいます。
このプラグインを適用するとフキダシアイコンの表示を維持できるようになります。

更新履歴(History)
2025/05/29
- 『CommonMoveRouteMZ.jsに機能追加』を更新(ver1.031)。
『他イベント停止スイッチ』の説明が誤っていたので修正。
※イベント実行中に他イベントを停止するための機能である説明が抜けていました。
また、英語版で『他イベント停止スイッチ』が設定できない不具合を修正した。
2024/07/23
- 『シーン切替時にフキダシアイコンの表示を保持』を公開!
2022/06/02
- 『MZ1.5で動かなくなるプラグインに対する応急処置』を公開!
2022/03/31
- 『CommonMoveRouteMZ.jsに機能追加』を更新(ver1.03)。
イベント数の二乗に比例して負荷が激増する問題に対処。
2022/02/07
- 『CommonMoveRouteMZ.jsに機能追加』を更新(ver1.02)。
コモンイベントで動作指定中のイベントに対して、イベントから動作指定すると動作が無効になってしまう不具合修正。
2022/01/16
- 『CommonMoveRouteMZ.jsに機能追加』を公開!
2021/12/02
- 『TemplateEvent.jsをページ単位で有効化』を公開!
2021/10/23
- 『戦闘時のステートアイコンの表示を調整』を公開!
- 『画像なしイベントのパターンを中央に』を公開!
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『他イベント停止スイッチ』の説明が誤っていたので修正。
※イベント実行中に他イベントを停止するための機能である説明が抜けていました。
また、英語版で『他イベント停止スイッチ』が設定できない不具合を修正した。
イベント数の二乗に比例して負荷が激増する問題に対処。
コモンイベントで動作指定中のイベントに対して、イベントから動作指定すると動作が無効になってしまう不具合修正。




