射撃系(投擲系)のテンプレートの使用例を紹介していきます。
目次
射撃(shot)
行動主体から対象へ向かって、まっすぐにアニメーションが飛んでいきます。
射撃系の最も基本的な処理です。
<D-Animation:shot/>

パラメータの指定方法は『基本的な使用法』のページに詳細を書いたのでそちらをご覧ください。
乱射(shotRandom)
対象へ向かってアニメーションを乱れ撃ちします。
<D-Animation:shotRandom>
arrival = 7 // 到達フレーム
</D-Animation>

shotに対して、既に説明した内容を組合わせたものです。以下と違いは一切ありません。
<D-Animation:shot>
repeat = 5 // 繰返回数
exRandom = b.width / 3 // 終点X座標分散
eyRandom = b.height / 3 // 終点Y座標分散
</D-Animation>
repeatやintervalの値を好きなように変えて使っていただければと思います。
全乱射(shotRandomAll)
対象全体に対して、乱射します。
<D-Animation:shotRandomAll>
arrival = 7 // 到達フレーム
</D-Animation>

大量のアニメーションを呼び出すため、重くなりやすいです。その辺りの注意点については『ランダム系テンプレート』のページで説明するため、こちらでは割愛します。
投射(arc)
放物線を描きながら、対象へアニメーションを投げつけます。
<D-Animation:arc>
arrival = 7 // 到達フレーム
</D-Animation>

はい、これも上で紹介したものと全く同じですね。『arcY = -100』をshot型に対して追加しただけです。
乱投射(arcRandom)
<D-Animation:arcRandom>
arrival = 7 // 到達フレーム
</D-Animation>

arcとshotRandomを組み合わせただけですね。
全乱投射(arcRandomAll)
<D-Animation:arcRandomAll>
arrival = 7 // 到達フレーム
</D-Animation>

全乱射の放物線バージョンです。
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