プログラミング技術よりも、ゲームバランスの調整法といった内容がメインなので悪しからずです。やや押し付けがましく書いてしまった気がしないでもないので、自分なりに噛み砕いて読んで貰えればと思います。
王道長編RPG『雲海のフロンティア』販売中です!
当講座を読んでご興味を持たれた方はぜひプレイしてみてください。
当講座を読んでご興味を持たれた方はぜひプレイしてみてください。
開発全体
| 2011/05/22 | |
| 2011/05/22 | |
| 開発規模・期間の想定 | 2011/06/25 |
| 作業負荷を考慮してみる | 2013/01/05 |
| 作品を完成させる! | 2014/02/08 |
シナリオ
| 文章の記述・表示におけるルール | 2013/04/06 |
| 世界設定 | 2013/03/23 |
| 主人公と仲間の構成 | 2012/09/29 |
| 無口主人公の考察 | 2012/10/06 |
| 序盤@ オープニング | 2013/02/23 |
| 序盤A 旅立ち | 2013/03/09 |
| ラスボスの設定 | 2012/08/18 |
| シナリオにおける情報の伝え方 | 2012/08/11 |
| 面白いイベントを作るには? | 2012/07/21 |
| 物語の転換点 | 2022/01/21 |
| 町人のセリフ・配置 | 2013/12/28 |
| 自由度 | 2013/10/26 |
| 固有名詞(人名・地名等)の命名 | 2013/05/18 |
| 媒体としてのRPGを考えてみる | 2013/07/06 |
| ゲーム性を意識したシナリオ | 2023/12/08 |
| サブクエスト | 2024/03/18 |
システム
| 良いゲームシステムとは? | 2012/10/20 |
| エンカウントシステム | 2012/11/10 |
| パーティ編成による分類 | 2012/11/24 |
| 強化システム(成長システム) | 2012/12/08 |
| 戦闘システム@ 行動順序システム | 2012/12/22 |
| 戦闘システムA 空間システム | 2013/01/19 |
| 戦闘システムB リソースシステム | 2013/02/02 |
| アイテム合成システムの考察 | 2023/10/14 |
ゲームバランス
| 良いゲームバランスとは? | 2011/05/21 |
| エンカウント率 | 2011/05/28 |
| 難易度@ どんな難易度を目指すのか? | 2011/06/11 |
| 難易度A 凶悪な難易度 | 2011/06/18 |
| 戦闘バランス@ 味方の能力設定 | 2011/07/09 |
| 戦闘バランス@-2 味方の能力設定の類型 | 2011/11/05 |
| 戦闘バランスA ザコ敵の設定 | 2011/07/23 |
| 戦闘バランスB 経験値とお金の設定 | 2011/07/30 |
| 戦闘バランスC ボス敵の設定 | 2011/08/13 |
| 戦闘バランスC-2 ボス戦のサイクル | 2022/05/31 |
| 雑魚戦を作業にしない | 2024/06/02 |
| 回復魔法の問題点 | 2018/10/27 |
| 補助技@ 重要性と作品例 | 2012/09/01 |
| 補助技A 問題点と対策 | 2012/09/01 |
| 補助技B 補助技の種類 | 2012/09/08 |
| 状態異常@ 問題点と有効活用 | 2013/04/20 |
| 状態異常A 状態異常の分類 | 2013/05/04 |
| ダンジョンバランス@ 面白いダンジョンとは? | 2011/08/27 |
| ダンジョンバランスA 仕掛け・謎解き | 2011/09/10 |
| ダンジョンバランスB 休憩地点の配置 | 2011/09/23 |
| アイテムバランス@ 店の設定 | 2011/10/08 |
| アイテムバランスA 宝箱の設定 | 2011/10/22 |
| 後半のゲームバランス | 2018/11/10 |
| ペナルティ | 2024/12/01 |
| クリアしたくなるゲームデザインとは? | 2018/11/24 |
| CTBの戦闘バランス | 2022/06/09 |
快適性
| 快適性の重要性 | 2011/11/19 |
| 快適な町 | 2011/12/03 |
| 快適なメニュー @トップ画面 | 2011/12/17 |
| 快適なメニュー A魔法・特技・道具一覧 | 2011/12/31 |
| 快適性に関わる意外な落とし穴 | 2012/07/14 |
| 行き過ぎた快適性 | 2023/09/14 |
プログラミング
| CTBの実装方法 | 2017/09/19 |
アイデア
| CTBとターン制の夢の融合 | 2017/10/06 |
その他コラムとか
| 最近のゲームはつまらない? | 2014/08/16 |
| 完璧主義はエターなる?@ プレイヤー編 | 2014/09/27 |
| 完璧主義はエターなる?A 制作者編 | 2014/09/27 |
| 市販RPGのクリア率 | 2017/01/13 |
| 自由な時間を求めて(週休三日) | 2017/05/27 |



