【音楽室】Mystic Star:戦闘曲

2019年05月25日

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NR_battle12.mp3(☆☆☆☆☆)

 雑魚戦らしい安定感を持ちながら、かつ、長期戦になると雰囲気が変わるように意識しました。結果、飽きにくい曲になったのではないかと。
 あと、戦闘曲にバイオリンを使うのが僕の夢でした。いいっすよね、アンサガとか。
 ちなみに、ファイル名の数字はジャンルごとに作った順番です。つまり、この戦闘曲を作るために、12回作り直しています。
 それ未満の番号の曲は全て副産物といっても過言ではありません。

NR_battle5.mp3(☆☆☆☆)

 賞金首。
 ヒーローものというか、昭和のロボットアニメのオープニングというかそんな感じ。

NR_boss15.mp3(☆☆☆☆)

 初めてOKを出した通常ボス戦曲です。通常戦闘を上回る驚きのTAKE15。
 凄く気に入ったってわけじゃないんですが、安定して使えるボス戦です。こういう安定曲がなかなか作れず難航しました。
 時代劇の殺陣みたいな印象を勝手に思い浮かべています。
 なんとなく、スケさんっぽいイメージ。

NR_boss12.mp3(☆☆☆☆☆)

 プレイヤーからの人気も上々な四天王戦。
 番号は通常ボス戦曲より小さいですが、一度は没になりかけた曲です。リメイクしたところ、思ったよりずっとよくなったので晴れて日の目を見ました。
 二巡目の締め方が変わるのは、曲の切れ目をゲーム中で目立たなくするためです。

NR_boss14.mp3(☆☆☆)

 神獣戦。
 一度は没になりかけ(略)。単純な格好良さでは他に劣りますが、雰囲気的には差別化できているかなと。

NR_boss16.mp3(☆☆☆☆☆)

 ゲーム中1回しか鳴らない大ボス戦。
 こういう同じ旋律を繰り返す曲をロンドというそうです。
 イントロのオルガンからピアノのサビに入る構成は、なかなかインパクトがあっていいんでないでしょうか。

NR_LB2.mp3(☆☆☆☆☆)

 わりと初期に作った曲ですが、それ以降何度も編曲をして仕上げました。結果、断トツで時間をかけた曲で、思い入れの深さも一際です。後半フィールドのアレンジになっています。

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posted by 砂川赳 at 14:55 | 音楽室 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

【音楽室】Labyrinth Star

2019年05月17日

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NR_battle8.mp3(☆☆)

 通常戦闘のつもりで作ったのに、ボス戦になってました。
 すんごい無難な感じがします。

NR_battle6.mp3(☆☆☆)

 賞金首。結構作り込んだ曲ですが、迷走してる気がしないでもない。使い所の難しい曲というか……。

NR_theme8.mp3(☆☆☆☆☆)

 メインテーマかつ町の曲です。
 地味に始まりますが壮大っぽく展開していきます。イメージ通りに作れたお気に入りの一作。
 やはり、よく聞く曲は頑張って作らないと。

NR_LB3.mp3(☆☆☆☆☆)

 ラスボス。さほど苦労しなかった割に、会心の出来。
 上のメインテーマのモチーフもしっくりハマったと思います。ミスタ共々、僕はこういうテーマ曲を活用したラスボス曲が好きみたいです。

NR_forest5.mp3(☆☆)

 森ダンジョン。それなりに頑張った記憶があるのですが、今一歩ですね。
 素直にフリー素材を使ったほうがよかった気がしなくもない。

NR_dungeon7.mp3(☆☆☆☆)

 氷ダンジョン。サクッと作ったわりには上々の出来です。

NR_sleep2.mp3(☆)

 宿屋。寝る度にウェイトが長いとツッコミを頂いた一曲。

NR_theme4.mp3(☆☆☆☆☆)

 エンディング。バイオリンを使いたかったので、頑張りました。
 実は本編ミスタのエンディング曲よりお気に入りです。

 もう一曲、炎ダンジョンの曲が抜けていますが、それはミスタのほうに置いておきます。

 残りの曲はフリー素材の借り物です。
 さすがに問題ありそうなので載せません。
 作品本体をダウンロードしてMusicフォルダの中身を覗いていただければと。
 コメントだけ書いておきます。

SS_wakeup.mp3

 通常戦。控えめなイントロから始まりますが、物凄く作り込まれたスルメ曲だと思います。
 世間のゲーム制作者の方は、雑魚戦にイントロから派手な曲を選びがちな印象があります。ですが、個人的にはこういう曲のほうが断然好みです。

EO_Imitative_truth.mp3

 カッコいい大ボス戦。ミスタの四天王戦とイントロとかの雰囲気が似ていますが、僕がパクったんじゃなくて、自分と作風の似た曲を選んだだけです。たぶん。

EO_Die_game_is_beauty.mid

 第一階層。まず最初は控えめな曲から行こうかなと。

EO_NoFuture.mid

 第五階層。物語のターニングポイントなので重い雰囲気で。

AO_sd_heisoku.mid

 第六階層。なかなか使い所が難しそうな曲。そのわりに妙にしっくり来ているのが不思議。

ninmuso_dungeon_03.mid

 最終階層はノリがよい曲でと。いいですよね、神秘カッコいい雰囲気で。

EO_liver_in_dark2.mid

 ダークなイベント曲。地味にこういう曲って作るのが難しい気がします。自分で作ると、雰囲気頼みの手抜き曲になってしまうというか……。

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posted by 砂川赳 at 13:35 | 音楽室 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする