RPGレビュー目次

2011年05月21日

 市販RPGのレビューをこのページにまとめていきます。

 レビューには、自分の好みを反映しながらも、なるべく明確な基準を持って点を付けているつもりです。ただ、プレイした時期や順番によって、ブレがあるかもしれません。古い時代の作品は今の基準でレビューすると、軒並み点数が低くなってしまうので、あまりレビューしません。

 過去の作品は記憶を元にレビューしていたりするので、細かいところで間違いがあるかもしれません。その辺はご容赦ください。

PS4


タイトル質量物語システムバランス快適性美術音楽平均クリア日
ペルソナ5100908080609080832016/09/29
テイルズオブベルセリア90708080708070772016/09/08
ファイナルファンタジー15807070606010080742016/12/02

PS3


タイトル質量物語システムバランス快適性美術音楽平均クリア日
テイルズオブヴェスペリア100908080709080842009/10
英雄伝説 閃の軌跡90908070709090832015/05/23
テイルズオブグレイセスf90808080709080812012/06/30
英雄伝説 閃の軌跡280808060709080772015/06/13
ファイナルファンタジー13806070605010090732009/12

Wii


タイトル質量物語システムバランス快適性美術音楽平均クリア日
ゼノブレイド90808070608090792012/09/20
アークライズファンタジア80808070608080762012/09/13

NDS


タイトル質量物語システムバランス快適性美術音楽平均クリア日
ポケットモンスターブラック90809080609080812010/12/29
メタルマックス2: リローテッド90808080708080802015/03/21
ポケットモンスタープラチナ100709080608070792010/06/27
ドラゴンクエスト980708080708080772009/07
世界樹の迷宮380608080708080762015/03/01
サガ2秘宝伝説 GOD70708070708080742009/09

PSP


タイトル質量物語システムバランス快適性美術音楽平均クリア日
英雄伝説 碧の軌跡90908070608090802012/06/19
英雄伝説 零の軌跡90907070608090792012/06/01
タクティクスオウガ運命の輪100904050508090712010/12/12

PS2


タイトル質量物語システムバランス快適性美術音楽平均クリア日
ファイナルファンタジー10909090808010090892001/07
ロマンシングサガ
ミンストレルソング
9070901008080100872005/05頃
ドラゴンクエスト580908080908090842004年頃
ペルソナ4100908080708090842009/1
ドラゴンクエスト880708080609090792004/11
ワイルドアームズ380708070808090792008年
スターオーシャン3 DC80808080808070792009/06/14
シャドウハーツ2 DC90707070809070772006年頃
ペルソナ390808070608080772009/4/25
ワイルドアームズ470708070808090772009年
大神8080606050100100762007年
ワイルドアームズ580707070608090742009/03/08
グランディアX70608070707090732009/05/10
ファイナルファンタジー1280607060609070702006/03
ワイルドアームズAF80806060507090702008年
アンリミテッドサガ70606050508090662003年
シャドウハーツ60707060507060632006年頃

PS


タイトル質量物語システムバランス快適性美術音楽平均クリア日
ドラゴンクエスト48080701001008090862002年
ファイナルファンタジー
タクティクス
908010070709090841997/07
ファイナルファンタジー890808070608090791999年頃
ドラゴンクエスト7100708070807070772000年頃
ファイナルファンタジー990807070608090772000/07
アークザラッド2100809060507080761997年
幻想水滸伝280807080708070762007年頃
ワイルドアームズ290906060706090742008年
クロノクロス80808070508080742015/04/18
サガフロンティア260706060709090711999年
デュープリズム60807070708070712015/01/04
幻想水滸伝70707070707060692007年頃
スターオーシャン280707050506070642006年

SFC


タイトル質量物語システムバランス快適性美術音楽平均クリア日
タクティクスオウガ100909090709090891996年頃
ファイナルファンタジー5908090909080100891993年頃
ファイナルファンタジー690908080909090871994年頃
ロマンシングサガ290809080808090841993/12頃
ロマンシングサガ3807090808010090841995年
ライブアライブ80908080808090831994年頃
ルドラの秘宝808070808090100832002年頃
ドラゴンクエスト3608070801009090811997年頃
ドラゴンクエスト680708080908080801995/12頃
エストポリス伝記280709080808080802002年頃
クロノトリガー60807080809090791995年
カオスシード80808080708080792003年頃
ブレスオブファイア280808070708070761994/12頃
新桃太郎伝説80908070507080742002年頃
大貝獣物語80807070708070741995年
ラストバイブル380807050607080702002年頃
ファイナルファンタジー460707060707080691998年頃
エストポリス伝記70406060606070602002年頃

PC


タイトル質量物語システムバランス快適性美術音楽平均クリア日
英雄伝説6 空の軌跡909070706070100792008年
posted by 砂川赳 at 21:05 | その他 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

開発記録目次

開発関連についてのまとめです。

王道長編RPG関連(完成:Mystic Star


制作中のRPG紹介2011/05/21
制作中のRPGに使用する曲2011/05/21
csv2img(文字列→画像変換ツール)2011/05/21
制作再開2012/06/23
メニュー画面のデザインとか2012/07/28
シンボルエンカウントとか2012/11/03
効果音とか闘技場とか2013/02/17
終盤のイベント作成に悩む2013/05/25
終盤のイベント作成に悩む 〜続〜2013/08/17
ストーリーは最後まで通ったけれど……2013/10/05
久々のシステムいじり2013/11/16
スキルシステム実装と装備品の配分2013/12/07
町人配置と残作業の工数見積2014/01/18
魔物シンボルと戦闘アニメ2014/03/01
奥義二本立て2014/03/22
ダンジョンとか陣形とか2014/04/12
魔物データとテストプレイ2014/05/03
作品タイトル『Mystic Star』2014/05/24
賞金首とチキンナゲット2014/06/14
ユーザインタフェース系の調整2014/07/05
ささやかなストーリー紹介とテコ入れ案2014/07/26
いざラストバトル!2014/09/06
完璧主義はエターなる?(→RPG制作講座向けに改修)2014/09/27
使用品とか説明書とかMP3とか2014/11/08
家庭用ツクールに思いを馳せて2014/11/29
厨臭くってもいいじゃない2014/12/20
RPG冬の時代に2015/01/10
【お知らせ】やや低空飛行で2015/08/01

ダンジョンRPG関連(完成:Labyrinth Star


ダンジョンRPG 2011/08/27
ダンジョンRPGの進捗&テーマ曲 2011/09/24
ダンジョンRPGの完成に向けて 2012/01/14
posted by 砂川赳 at 19:39 | その他 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

RPG制作講座目次

 ここでは、僕の長年のRPG制作経験を元に、色々と思い付いたことをまとめてみます。プログラミング技術よりも、ゲームバランスの調整法といった内容がメインなので悪しからずです。やや押し付けがましく書いてしまった気がしないでもないので、自分なりに噛み砕いて読んで貰えればと思います。

開発全体


開発環境の選択@ ツール2011/05/22
開発環境の選択A プログラミング言語2011/05/22
開発規模・期間の想定2011/06/25
作業負荷を考慮してみる2013/01/05
作品を完成させる!2014/02/08

シナリオ


文章の記述・表示におけるルール2013/04/06
世界設定2013/03/23
主人公と仲間の構成2012/09/29
無口主人公の考察2012/10/06
序盤@ オープニング2013/02/23
序盤A 旅立ち2013/03/09
ラスボスの設定2012/08/18
シナリオにおける情報の伝え方2012/08/11
面白いイベントを作るには?2012/07/21
町人のセリフ・配置2013/12/28
自由度2013/10/26
固有名詞(人名・地名等)の命名2013/05/18
媒体としてのRPGを考えてみる2013/07/06

システム


良いゲームシステムとは?2012/10/20
エンカウントシステム2012/11/10
パーティ編成による分類2012/11/24
強化システム(成長システム)2012/12/08
戦闘システム@ 行動順序システム2012/12/22
戦闘システムA 空間システム2013/01/19
戦闘システムB リソースシステム2013/02/02

ゲームバランス


良いゲームバランスとは?2011/05/21
エンカウント率2011/05/28
難易度@ どんな難易度を目指すのか?2011/06/11
難易度A 凶悪な難易度2011/06/18
戦闘バランス@ 味方の能力設定2011/07/09
戦闘バランス@-2 味方の能力設定の類型2011/11/05
戦闘バランスA ザコ敵の設定2011/07/23
戦闘バランスB 経験値とお金の設定2011/07/30
戦闘バランスC ボス敵の設定2011/08/13
補助技@ 重要性と作品例2012/09/01
補助技A 問題点と対策2012/09/01
補助技B 補助技の種類2012/09/08
状態異常@ 問題点と有効活用2013/04/20
状態異常A 状態異常の分類2013/05/04
ダンジョンバランス@ 面白いダンジョンとは?2011/08/27
ダンジョンバランスA 仕掛け・謎解き2011/09/10
ダンジョンバランスB 休憩地点の配置2011/09/23
アイテムバランス@ 店の設定2011/10/08
アイテムバランスA 宝箱の設定2011/10/22

快適性


快適性の重要性2011/11/19
快適な町2011/12/03
快適なメニュー @トップ画面2011/12/17
快適なメニュー A魔法・特技・道具一覧2011/12/31
快適性に関わる意外な落とし穴 2012/07/14

その他コラムとか


最近のゲームはつまらない?2014/08/16
完璧主義はエターなる?@ プレイヤー編2014/09/27
完璧主義はエターなる?A 制作者編2014/09/27
市販RPGのクリア率2017/01/13

posted by 砂川赳 at 17:56 | その他 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする